社会工程学_个人的说服力√
个人的说服力
个人的声望和说服能力是一种常被用于促使某人配合/顺从你的有利手段。
使用个人说服力的目的并不是要别人强行接受你所指派的“任务”,而是增强他们对完成你所指派的任务的主动顺从意识。
其实这是有些矛盾的。基本上,目标只是被我们简单地引导到一个已经设置好的、特定的(故意安排的)思维模式上去。
目标会认为他们可以控制住局面,在此同时他们也通过他们的力量帮助了你。
事实上,目标所得到的利益与他间接帮助你得到的利益此两者是没有冲突的。
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个人的说服力
个人的声望和说服能力是一种常被用于促使某人配合/顺从你的有利手段。
使用个人说服力的目的并不是要别人强行接受你所指派的“任务”,而是增强他们对完成你所指派的任务的主动顺从意识。
其实这是有些矛盾的。基本上,目标只是被我们简单地引导到一个已经设置好的、特定的(故意安排的)思维模式上去。
目标会认为他们可以控制住局面,在此同时他们也通过他们的力量帮助了你。
事实上,目标所得到的利益与他间接帮助你得到的利益此两者是没有冲突的。
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情形
若在某些情况下有人坚信他们群体的决定是对的话,那么这将有可能导致他们做出不同于往常的判断和行为。
比方说如果我曾发表过某个结论,论点的理由非常充分(这里指的是符合群体中多数人的意愿)
那么往后无论我花多大的精力去尝试说服他们,都不可能令他们再改变自己的决定了。
另外,一个群体是由不同位置/层次的成员组成的。
这个位置/层次问题被心理学者称之为“demandcharac-teristics”(“意愿的特征性”),
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第一时间看透对方:教你几招FBI超强阅人术
和陌生人第一次见面时,要如何在一开始谈话的几分钟内,了解这个人?如何和对方拉近距离?如何找到对方喜爱的话题?如何让对方愿意开口?
这都得依靠细心而入微的观察力,谈到这里就不能不提最近声名大噪的乔'纳瓦罗(Joe Navarro)。
他曾经担任美国联邦调查局干员长达25年时间,是反间谍情报小组的身体语言行为分析专家,如今退休后成为美国知名的扑克牌教练。赢得牌局的关键就是掌握70—30法则,「其中70%来自于阅人能力,赌博技巧仅占30%。」去年年底他出版了《牌桌上的阅人术》(Read'Em and Reap)新书,借重他在担任探员期间测谎犯罪人士所练就的观察力,教导玩家如何透过眼神、肢体动作的观察,看透对方的心思,在牌桌上给予对方致命一击。
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试图驱使某人遵循你的意愿去完成你想要完成的任务是可以有很多种方法的。
第一种方法也是最简单明了的方法,就是目标个体被问到要完成你的目的时给予其一个直接的“指引”了。
毫无疑问这是最容易成功的,也是最简单与最直观的方法了。
当然,被指引的个体也会清楚地知道你想他们干些什么。
第二种就是为某个个体度身订造一个人为的(通过捏造的手段)特定情形和环境。
这种方法比你仅仅需要考虑到了某个个体的相关信息状况附带更多的因素。
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安全专家常常会不经意地把安全的观念讲得非常的含糊,这样会导致信息安全上的不牢固性。
在这样的情况下社会工程学就是导致不安全的根本之一了。
我们不应该模糊人类使用计算机或者影响计算机系统运作这个事实,原因我在之前已经声明过了。
地球上的计算机系统不可能没有“人”这个因素的。
几乎每个人都有途径去尝试进行社会工程学“攻击”的,唯一的不同之处在于使用这些途径时的技巧高低而已。
社会工程学定位在计算机信息安全工作链路的一个最脆弱的环节上。
我们经常讲:最安全的计算机就是已经拔去了插头(网络接口)的那一台(“物理隔离”)。
真实上,你可以去说服某人(使用者)把这台非正常工作状态下的、容易受到攻击的有漏洞的机器连上网络并启动提供日常的服务。
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定义:社会工程学是关于建立理论通过自然的、社会的和制度上的途径并特别强调根据现实的双向计划和设计经验来一步一步地解决各种社会问题。总体上来说,社会工程学就是使人们顺从你的意愿、满足你的欲望的一门艺术与学问。它并不单纯是一种控制意志的途径,但它不能帮助你掌握人们在非正常意识以外的行为,且学习与运用这门学问一点也不容易。它同样也蕴涵了各式各样的灵活的构思与变化着的因素。无论任何时候,在需要套取到所需要